Геймификация — внедрение игровых элементов и приемов в неигровые процессы. Например, в образовании, медицине, финансах, ритейле. Термин происходит от английского «gamification» (game — игра). Иногда встречаются синонимы — игрофикация, геймизация.
Вместе с экспертами международной школы программирования для детей 7−17 лет Алгоритмика разбираем реальные примеры геймификации в обучении: какие игровые элементы можно внедрить и как повысить мотивацию детей до "Я точно сделаю!".
Геймификация: что это и как применять в образовании игровое обучение
12 марта 2025
841
7 мин
Геймификация в образовании
Геймификация в образовании
Термин «геймификация» впервые использовал программист Ник Пелленг в 2002 году. В 2000-е годы ученые и педагоги активно изучали технологии, механизмы работы, подходы, мотивацию. Вклад в игрофикацию обучения внесли Ян Богост, Ю Кай Чоу, Азам Хан, Майкл Цанг.
Как работает геймификация в обучении
Что такое геймификация и зачем она в обучении
Геймификация отличается от серьезных игр тем, что нацелена на внеигровой результат. Ее задача — помочь вовлечь и повысить внутреннюю мотивацию.
На самом деле игровые механики в образовании не новинка. Спортивные эстафеты в школе призваны были укрепить командный дух, доска почета использовалась как элемент состязательности и мотивации лучших. Однако благодаря технологиям значительно увеличилось количество разных приемов и элементов геймизации.
  • миссия, чувство собственной значимости;
  • конкуренция, дружба, социальное давление;
  • любопытство, тайна, сюрприз;
  • достижение, лидерство;
  • прокачка навыков, развитие, самосовершенствование, творчество;
  • чувство владения и накопления («Я собственник!»);
  • нетерпеливость, ограниченность ресурсов (инструменты, время прохождения игры);
  • безопасность, избежание негатива.
  1. Улучшение усвояемости учебного материала. Больше не нужно сидеть над скучной книгой и два часа решать домашнее задание. В процессе игры ребенок усваивает циклы, код, алгоритмы. Значит, геймификация делает обучение проще и быстрее.
  2. Вовлечение в образовательный процесс. Писать код, решать задачки становится интересно.
  3. Повышение мотивации. Ребенок хочет довести дело до конца, презентовать проект и заявить о себе, получить признание и похвалу сверстников, собрать лайки и просмотры.
В СМИ и в сфере дистанционного образования часто говорят про геймизацию. На практике родителям и ученикам непонятно, как это работает и чем обычные домашние задания отличаются от игровых. А самое главное — как это реализовать и использовать игры в школе, на курсах, дополнительных занятиях и факультативах.
Ю Кай Чоу уверен, что геймификация в обучении стимулирует мотивацию за счет нескольких факторов:
Гейб Зикерманн уверен, что игровые технологии на 40% улучшают способности к усвоению материала. Геймификация в образовании обеспечивает:
Хотите проверить, как это работает на практике? Запишитесь на бесплатный курс Алгоритмики! За три занятия с преподавателем ребенок познакомится с предметом, напишет первый код и получит сертификат.
Геймификация знакома взрослым: например, когда нужно собирать наклейки в супермаркете, чтобы получить набор бокалов. Или копить баллы на бесплатную поездку в такси.
Как добавить игровые элементы в курс
Чтобы внедрить геймификацию в обучение, нужны:
  1. Участники (игроки, players). Они получают и выполняют задания, взаимодействуют друг с другом и ведущим, продвигаются по рейтинговой таблице и радуются очередным достижениям в игре.
  2. Действия (actions). Это набор реакций, которые нужны от участников. Часто в геймификации используют термин «постоянная измеримая обратная связь».
  3. Уровни мастерства (levels). Статусы игроков и турнирные таблицы нужны, чтобы добавить состязательность в процесс обучения. Геймификация подразумевает рейтинги: они повышают мотивацию и вовлеченность участников в игру.
  • Мотивация. Курс обучения выстраивают таким образом, чтобы создавать побуждения к действиям, реакциям. Вслед за внешней мотивацией, как правило, повышается внутренняя.
Игровые элементы, которые используют при геймификации в обучении:
  • соревнования между участниками;
  • подсчет баллов (очков);
  • достижения и таблицы с рейтингом;
  • индикаторы выполнения;
  • уровни сложности;
  • виртуальная валюта для расчетов внутри игры;
  • товарищество и команда;
  • задания на скорость;
  • награды и другие.
Чтобы играть (учиться) было интересно, мы в Алгоримтике используем разные приемы. Ниже делимся наглядными примерами из практики.
Главный плюс геймизации — удовольствие и положительные эмоции ученика от игры. Это мотивирует его продолжать учебу, общаться с другими участниками образовательного процесса, достигать результатов.
Цели и достижения
Социальное взаимодействие, тренды и селебрити
Сюжетные линии и сторителлинг
Примеры геймификации в обучении
  • «Тренды» — топовые проекты, в которых больше всего активности за день, неделю или месяц.
  • «Селебрити» — ученики, которые создают классные проекты и игры, побеждают в конкурсах (бесплатно собирая комменты, лайки, просмотры).
  • «Рекомендации» — возможность почерпнуть идеи в проектах других ребят.
  • «Комментарии» — обратная связь от учеников и преподавателей, оценка работы со стороны.
  • «Бесконечная лента» — список реализованных проектов и игр, в котором можно найти вдохновение, идеи, мотивацию.
Награды и бонусы — элемент внешней мотивации, которая затем трансформируется во внутреннюю. Ребенку интересно не просто получать значки, а решать задачи и испытывать удовольствие: «Наконец-то у меня получилось! Как круто!».
Все это и многое другое — элементы геймификации в обучении. Например, на курсе «Геймдизайн в среде Roblox Studio» ученики получают робаксы. Эту внутреннюю валюту тратят на скрипты, которые помогают работать над проектом.
Цели и достижения — элементы геймификации в обучении. В личном кабинете ученики видят прогресс, награды за учебу и активные действия.
На платформе Алгоритмики внедрен Центр развлечений. Здесь доступны:
  • игры;
  • флешмобы;
  • челленджеры и вызовы;
  • викторины;
  • конкурсы и многие другие.
Замечали, что книги в глянцевых обложках и конфеты в ярких обертках привлекают больше внимания по сравнению с товарами в невзрачных упаковках?
Чем больше эстетического удовольствия, тем выше мотивация приобщиться к проекту. Визуал и звук важны в процессе обучения. Поэтому в школе Алгоритмика мы внедрили не просто личный кабинет, а настоящую творческую мастерскую. Ребенок может оформить ЛК по своему вкусу, выбрать аватар.
Социальное взаимодействие, тренды и селебрити
Если ребенок любит быть в центре внимания, записывать ролики и стримы, попробуйте курс «Видеоблогинг». На занятиях учимся профессионально записывать и монтировать контент для YouTube и TikTok. А еще — запускаем канал и получаем первых подписчиков.
У Алгоритмики есть собственная социальная сеть. Это Зал славы, где собраны работы учеников. Чтобы мотивировать детей на достижения и результаты, внедрили разные инструменты:
В СМИ говорят о феномене соцсетей: «подсмотреть за жизнью блогера», отвлечься, развлечься, показать себя.
Ученики запускают IT-стартап
На курсе «Python Pro» дети «рулят» стартапом и пытаются захватить рынок разработки ПО. Все как у взрослых: нужно работать над продуктом, тестировать функциональность, делегировать обязанности в команде, презентовать программы аудитории, искать «сотрудников». Каждое занятие — это новый вызов!
Астрокадеты колонизируют Марс
На курсе «Визуальное программирование» мы осваиваем Марс и зарабатываем звания: астрокадет, астрорейнджер. Чтобы продвигаться по уровням, ученики выполняют игровые задания:
  • разгрузить ракету;
  • добыть руду;
  • построить дом.
За это игрокам начисляют фишки. Чем больше их, тем выше звание.
Помните, как в детстве сказки начинались: «В некотором царстве…» или «Однажды…» — и от них невозможно было оторваться? Сюжет и персонажи вовлекают в процесс обучения, и вот как это реализовано на курсах Алгоритмики.
«Внутренняя валюта как инструмент геймификации обучения в онлайн-школе»
«Визуал образвательной платформы»
«Селебрити как пример геймификации в онлайн-школе»
Геймификация в обучении нужна, чтобы поддерживать мотивацию и интерес продолжать дальше: писать код, работать в команде, общаться, презентовать проекты. Удачи!
В этом случае доходимость составит 43% (430 / 1000×100%).
На COR влияют разные факторы: ошиблись с выбором курса, столкнулись со сложностями, заболели, заняты переездом или другими делами.
Чтобы ученики точно дошли до конца, мы в Алгоритмике:
  • помогаем правильно определить направление обучения на бесплатном курсе;
  • подбираем сложность заданий под уровень ребенка;
  • общаемся с учениками на IT-платформе;
  • реагируем на запросы и комментарии родителей.
Воронка может выглядеть таким образом:
  • приступили к обучению — 1000 человек;
  • остались после первого урока — 900;
  • дошли до середины курса — 600;
  • завершили обучение — 430.
Сложно внедрить метрики для оценки уровня удовольствия от игры. Да, можно собирать обратную связь от учеников и преподавателей курса. Но данные могут быть субъективными и отличаться в зависимости от конкретной группы.
Можно ли оценить эффективность геймификации
Однако эффект геймификации в обучении и результат внедрения игровых механик методологи отслеживают по воронке курса. В сфере edTech используют метрику COR (Completion Rate). Это доходимость — сколько учеников прошли курс до конца и завершили его.
г. Москва, ул. Солянка 1/2, стр. 1
© 2017–2025 Алгоритмика